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La compil anniversaire confirmée! Identique, elle ne comporte néanmoins pas les voix par faute de place sur ce support. Espaces de noms Article Discussion. Parlez au marchand de tapis et montrez-lui la boite d’allumettes. Parties 31 à 35 fin 15 mars , Parlez au gros touriste, Duane, et vendez-lui la statuette. On en retrouve la trace en lorsqu’un libraire et bibliophile américain nommé Wilfrid Woynich l’achète à l’école jésuite de Mondragone en Italie.

Nom: les chevaliers de baphomet 1
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 35.43 MBytes

Parlez-en au garde et utilisez le thermostat pour faire baisser la température. Parlez au gendarme attablé à gauche. Une version remaniée pour iPad est également disponible. Attachez-en l’extrémité au mécanisme, remontez sur le bateau et actionnez le treuil. Parlez à Doyle de Peagram, des fouilles et de Fitzgerald.

Paris Après l’explosion, prenez le journal près du lampadaire. Allez au fond de l’écran. Après l’entretien avec la police, sortez et parlez avec Nico, la photographe. Parlez-lui du clown et de Plantard, la victime, jusqu’à ce qu’elle vous donne son numéro.

Allez ensuite au fond de l’écran, vers les travaux et donnez le journal au travailleur.

Les jeux de la franchise Les Chevaliers de Baphomet

Prenez l’outil dans sa sacoche, dans la tente. Revenez près du café et allez dans l’allée à droite.

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Utilisez l’outil sur la bouche d’égout et entrez-y. Prenez le nez de clown à la première intersection, le tissu et le mouchoir à la seconde. Montrez la carte de Rosso au concierge et montrez-lui le tissu, puis interrogez-le sur la veste.

Retournez ensuite dans la rue et téléphonez à Nico pour avoir son adresse. Allez à droite pour atteindre la carte de Baphmoet. Parlez à la fleuriste pour identifier l’adresse de Nico. Essayez d’entrer et retournez parler à la fleuriste qui se trouve à la porte.

Vous pouvez aller voir Nico. Montrez-lui le tissu et prenez la photo. Montrez-lui le nez et allez à la Risée du Monde pour df la photo au vendeur.

Interrogez-le sur le clown puis laissez-le en prenant le chealiers. Téléphonez au tailleur et parlez-lui de Khan en utilisant l’icône. Allez à l’hôtel Ubu et parlez à la dame qui joue du piano. Montrez-lui la photo et essayez de prendre la clé à côté du comptoir. Parlez à la dame de la clé et de l’assassin. Quand le réceptionniste quitte le comptoir, prenez la clé et montez l’escalier.

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Utilisez la clé sur la première porte à droite, ouvrez la fenêtre et allez dehors. Entrez par la fenêtre de droite. Essayez de sortir de la chambre. Fouillez le pantalon sur le lit et vous aurez sa carte d’identité. Redescendez pour la montrer à la dame et elle vous aidera à récupérer le manuscrit dans le coffre de l’hôtel.

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Abphomet dans la première chambre et ressortez par la fenêtre. Laissez tombez le manuscrit au sol. Quittez l’hôtel et allez dans la petite ruelle pour récupérer le manuscrit.

Parlez-en bapomet Nico et allez au musée. Examinez le trépied au centre de la bsphomet principale puis retournez voir Nico. Bxphomet Parlez au jeune de Peagram et des fouilles. Entrez dans le pub et parlez à Ron. Lorsqu’il pose un fil sur la table, prenez-le avant qu’il ne le récupère. Parles des fouilles à Sean Fitzgerald.

Parlez à Doyle de Peagram, des fouilles et de Fitzgerald. Demandez-lui s’il veut une bière. Demandez-lui à nouveau ce qu’il sait de Fitzgerald. Pendant que Doyle boit, récupérez la serviette sous son coude. Parlez des fouilles à Fitzgerald. Retournez parler de Fitzgerald avec le gamin et interrogez à nouveau Fitzgerald sur les fouilles, Peagram et la gemme. Attendez qu’il parte et que le gamin entre dans le pub. Allez dehors et éteignez la pompe à bière en actionnant le levier, maintenant accessible.

Rentrez dans le pub et demandez une bière. Si vous en aviez demandé une avant, il faut la finir avant d’en demander une autre. Montrez-lui la carte d’identité et utilisez le fil sur la machine à laver. Allez dans le cellier et actionnez le levier. Retournez dans la rue et actionnez la trappe. Allez chevaliere nouveau dans le hcevaliers et prenez la gemme. Ouvrez le robinet et mouillez la serviette.

Quittez le pub et prenez le chemin vers bapbomet château. Parlez au fermier de Fitzgerald. Grimpez sur les bottes de paille. Utilisez l’outil celui qui vous a servi à ouvrir la bouche d’égouts sur le trou et grimpez dessus. Approchez la chèvre par la droite en cliquant avec le bouton gauche sur l’échelle.

Dès que la chèvre vous percute, cliquez sur la poutre tout à fait à gauche.

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Lorsque la chèvre est coincée, utilisez l’échelle et prenez du plâtre. Bougez la statue, qui tombe sur le sol. Relevez-la, versez du plâtre sur le sol et mouillez-le en baphlmet la serviette. Si elle n’est plus assez humide, retournez au pub la tremper dans l’eau. Prenez la réplique en plâtre et utilisez-la sur les trous dans le mur. Entrez dans la pièce secrète. Paris Montrez la gemme au poste de police. Interrogez Moue sur Marquet et rendez-vous à l’hôpital. Parlez de Marquet à la réceptionniste.

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Montrez-lui la carte d’identité. Parlez à l’infirmière Grendel jusqu’à ce qu’elle vous indique le chemin. Descendez le corridor et parlez à Sam, le type qui nettoie. Débranchez-lui sa machine la prise est sur la gauche. Lorsque Sam part, ouvrez le cagibi et prenez une blouse. Retournez à la réception et parlez avec le gars qui attend.

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Retournez dans le corridor et allez dans la salle de soin? Essayez d’aller à droite et, lorsque le patient vous stoppe, parlez à Benoir.

Donnez-lui le tensiomètre et demandez-lui de prendre la tension du patient icône de droite. Entrez dans la chambre de Marquet et parlez-lui. Allez au musée et parlez à Lobineau du manuscrit et du chevalier jusqu’à ce qu’il vous parle de l’Espagne. Quand le gardien ne regarde pas, manoeuvrez le loquet de la fenêtre et ouvrez le sarcophage pour vous cacher dedans.

Quand le cambriolage commence, poussez la statue. Les catacombes de Montfaucon Parlez au jongleur et essayez de jongler. Parlez au gendarme et montrez-lui le haphomet rouge. Parlez à nouveau au jongleur et essayez de jongler. Une fois le jongleur et le gendarme partis, utilisez l’outil sur l’entrée des égouts et descendez. Examinez l’arche de droite et, avec l’outil, faites-y un trou.

Examinez le mécanisme et montez sur le bateau. Bougez le treuil vers l’arche et donnez du mou à la chaîne. Attachez-en l’extrémité au mécanisme, remontez sur le bateau et actionnez le treuil.

Entrez dans la pièce et allez jeter un coup d’oeil sur le trou xe fond de la pièce, histoire de regarder les néo-templiers, jetez un nouveau coup d’oeil pour vérifier qu’ils partent et descendez le petit chemin.

Mettez le trépied au milieu du cercle puis la gemme sur le trépied. Espagne Utilisez le tensiomètre sur le tuyau d’arrosage près de la fenêtre, à gauche. Entrez se la maison et allez au fond du passage.

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Lorsque vous entendez les chiens, allez vous cacher derrière l’armure. Montez les escaliers et parler à la Comtesse. Prenez la bible sur le lutrin et examinez l’échiquier sur chevqliers lutrin.

Parlez-en à la Comtesse et continuez à lui parler lorsque Lopez va chercher l’échiquier. Pour l’énigme ed échecs, il faut placer le roi en échec fou en haut, cavalier au milieu et le roi en dessous. Syrie Allez à droite et montez les marches. Montrez la boite d’allumettes au vendeur de tapis et grimpez.